Standardinformationen
Nachname, Name:
Stedthardt, Mikaelson
Spitzname:
Mike
Familie:
Seine Ahnen waren einst aus einer anderen Welt. Ganz genau weiß Mike nicht mehr was sie nochmal genau waren. Aber wahrscheinlich waren sie einfache Menschen, da er nicht glauben kann das er irgendeine Fähigkeit je geerbt haben sollte, oder sein Vater es je getan hatte, oder sein Großvater.
Seine ahnen stammen jedoch aus einer unbekannten Geschichte in der Schwertkunst mit einer gewissen Aura versteckt wurde.
Vater ~ Kapitän der Stadtwache der Portalstadt
Mutter ~ betreibt die Gaststätte die zu beachten der Portale verknüpft ist.
Zwei jüngere Brüder hat er
Alter:
27
Geschlecht:
Männlich
Wesen:
Mensch - Auraschwertmeister
Waffe:
Schwert und Schild
Beruf:
Stadtwache in der Portalstadt
Weitere Informationen
Herkunft:
Kaylenda
Aussehen / Avatar:
https://www.pinterest.de/pin/747175394434723367/
Körper:
180cm groß, blasse Haut, muskulös gebaut, hat aber eine eher schmale Figur.
Augen:
Dunkelbraun
Haare:
Dunkelbraun, fast schon schwarz
Kleidungsstil:
Eigentlich kennt man ihn nur in seiner Rüstung die er als Stadtwache trägt.
Besondere Merkmale:
Über seine Brust hinweg hat er eine große Narbe die er sich einmal bei einem Kampf eingefangen hatte.
Wichtige Informationen:
Wesensbeschreibung
Auraschwertmeister
Stärken der Rasse:
Sensibilität ist höher, sie bekommen von ihrem Umfeld mehr mit (haben sie die Aurafähigkeit gemeistert können sie sogar ihr Umfeld in einem 390° Winkel mitbekommen, alles in einem Radius von 20 bis max 100 Metern wirkt wie eine schwarze weiße Welt in der alle kanten und Ecken zu sehen sind. Ist jedoch undenkbar zu erlernen.
Wie man sich schon denken kann, ist es möglich eine Art Aura aufs Schwert zu projizieren. Das Material des Schwertes wird stärker und undurchdringlich. Hat man die Aura aktiv lässt sich damit alles schneiden, sofern man stark genug ist um diese zu meistern.
Die Aura, die den Schwertmeister umgibt lässt den Körper kräftiger werden, als beim Durchschnittsmenschen. Diese Fähigkeit ist eher eine Passive und kann kaum erlernt oder versteckt werden. Entweder man wurde damit geboren, oder man besitzt sie nicht. Besitzt man sie, so regeneriert man sehr viel schneller als der Durchschnitt. Sowas kann variieren von schnellerer Verheilung von Wunden, oder aber sofortiger Regeneration. Das Alter steigt somit automatisch und Auraschwertmeister werden sehr viel älter als der Durchschnittsmensch.
Schwächen der Rassen:
Man ist sehr viel anfälliger für Lärm, je Lauter und unruhiger ein Ort ist, umso unwohler fühlt man sich. So halten sich Auraschwertmeister eher weniger in einer Bar oder Gaststätte auf. Auf dem Schlachtfeld unterdrückt der Adrenalin meistens diese negativität - Jedoch hat man danach einen physischen Schock zu tragen.
Die Kontrolle des Auras ist keine einfache Sache. Ist man darin nicht geübt und möchte dennoch die stärken auskosten, obwohl man sie nicht bändigen kann, so erleidet man ein sehr starkes Rückfeuer, dass zu starken zitteranfällen sorgen kann, die ein lebenlang anhalten.
Je schneller die Regeneration läuft, umso schmerzhafter fühlen sich Verletzungen an. Man sollte und kann auch gar nicht leichtfertig mit der Regeneration umgehen. Denn die Schmerzen, sollte man eine sofortige Regeneration besitzen, können einen so traumatisieren, dass man für ein paar Tage ins Koma fällt, bis der Körper sich vollständig regeneriert hat.
Merkmale der Rasse:
Die Aura spiegelt die Seele wieder, sie umgibt eine Auraschwertmeister und kann von jedem gesehen werden, wenn sie aktiviert wurde. Farben können es alle sein, es kommt auf die Persönlichkeit an (Seelenfarben erkennen Hier lässt wich nachlesen, welche Seele welche Farbe repräsentiert.)
Entstehung:
Aus einer unbekannten Geschichte kam einst ein Auraschwertmeister hier in diese Welt. Er Kämpfe im Krieg mit und entfesselte seine, durch die Portale, verlorenen Fähigkeiten. Später im Alter heiratete er und bekam 3 Söhne. Generationsmäßig ist diese Familie noch sehr klein und besitzt noch gar nicht so viele Nachfahren.
So ist zum Beispiel einer der 3 Söhne der Urgroßvater von Mike. Nur kennt er ihn schon lang nicht mehr.
Sonstiges:Ein wenig wie ein Fluch, aber es gibt immer 3 Söhne in dieser Familie. Selbst sein Vorfahre, die in diese Welt kam, kann dies nicht erklären.
Letzte Personeninformationen
Charakter:
Mike ist ein sehr anständiger, wohlerzogener junger Mann, dem Recht und Ordnung in die Brust eingraviert wurden. Nicht umsonst ist er Teil der Stadtwache, da er gut und gerne böse Leute zur Rechenschaft zieht. Wenn er etwas nicht ab kann, dann ist es wenn Leute lügen, betrügen oder der Meinung sind auf den Gesetzen herumzutrampeln. Sein Kodex lässt er sich daher nicht unterbinden, was ihn dazu brachte keine Liebesbeziehung bisher einzugehen. Einfach weil er steif ist, oder besser gesagt, einen Stock im arsch hat. Vielleicht kommt es aber auch daher, weil er nicht dem Fluch erlegt sein möchte und keine 3 Söhne braucht. Denn in den meisten Fällen, werden es Drillinge. Nur im seltenen Fall gibt es zwischen den 3 Söhnen ein Altersunterschied.
Vergangenheit:
Mike hatte sich in jungen Jahre durch seine Neugierde eine große Wunde über die Brust geholt und wäre daran auch fast gestorben. Seitdem hasst er Wesen die einfach aus Jucks und Laune mit ihren Waffen herumfuchteln. Gar andere Wesen töten.
Stärken:
Unbewusst besitzt er eine erhöhte Sensibilität für seine Umgebung und bekommt mehr mit als normal. Jedoch ist es so untrainiert, dass man meinen könnte er hätte nur einen sehr scharfen Sinn für seine Umgebung.
Er besitzt eine leichte Regenerationsfähigkeit, die dafür sorgt, dass seine Wunden schneller verheilen als üblich. Sie ist jedoch nicht gerade stark ausgeführt.
Schwächen:
Seine Sensibilität lässt ihn anfälliger werden an lauten Orten. Marktplätze oder Gaststätte sorgen schnell für Kopfschmerzen.
Tiefere Wunden fühlen sich deutlich schmerzhafter an als im Durchschnitt.
Er neigt dazu ein wenig gereizter zu reagieren wenn man ihn provoziert.
Vorlieben:
Training, da kann er immer so schön den Kopf leer schalten
Ein gutes kaltes Bier
Abneigungen:
Verbrechen
Provokationen